ポケモンSV DLCのクリア時間は何時間?碧の仮面・藍の円盤と寄り道込みで整理

ポケモンSV DLCのクリア時間は何時間?碧の仮面・藍の円盤と寄り道込みで整理

DLCって、週末だけで終わるのかな。寄り道したら何時間かかるんだろう。

ポケモンSVのDLCをこれから始めるとき、ポケモンSV DLCのクリア時間がどれくらいかは先に知っておきたいところですよね。前編だけ軽く遊ぶつもりでも、図鑑やBP集めが見えると予定より長くなりそうで、僕も少し身構えました。平日夜に少しずつ進めるのか、週末にまとめて遊ぶのかでも、感じ方はかなり変わります。

僕は初代の『緑』からずっと遊んできましたが、SVでは本編の寄り道だけでも時間が溶ける感覚がありました。碧の仮面のクリア時間を見て「平日夜でもいけるかな」と思いつつ、藍の円盤のクリア時間やクリア後まで遊ぶ場合のボリュームを見ると、同じDLCでも見積もり方が変わるなと感じたんです。短く終える予定が、気づけば捕獲や施設めぐりに寄っていることもありました。

この記事では、ストーリーだけ進めた場合の時間、寄り道込みでかかる時間、ゼロの秘宝全体の総プレイ時間を分けて整理します。さらに、DLCを始める条件と進行順も確認しながら、あなたの遊び方に近い目安を探せるようにまとめていきます。

この記事のポイント
  • 碧の仮面はストーリー中心なら短めの体感例
  • 藍の円盤はストーリー後の寄り道で印象が大きく変化
  • 図鑑完成やブルレクでDLC全体の総プレイ時間が増加
  • 始める前に購入ソフトの種類と更新状態の確認
目次

ポケモンSVのDLCクリア時間は前後編でどう変わるか

  • 碧の仮面のクリア時間はストーリー中心の一例
  • 藍の円盤のクリア時間はストーリー中心の見方
  • ストーリーだけ進めた場合の時間を短くする考え方
  • 寄り道込みでかかる時間は図鑑とブルレクで伸びる
  • プレイヤーの体感クリア時間は遊び方で大きく変わる

碧の仮面のクリア時間はストーリー中心の一例

碧の仮面のクリア時間はストーリー中心の一例

ポケモンSVのDLC前編「碧の仮面」だけを先に遊ぶなら、僕ならまず「週末の半日でどこまで行けるか」を考えます。レビューでは、ストーリークリアは約5時間、ストーリーだけなら4〜5時間という体感レビューがあります。どちらも短めに遊んだ場合の一例として見ると、予定に入れやすいです。購入前は、持っている本編に合うDLCかどうかもゼロの秘宝の公式購入方法で見ておくと落ち着いて始められます。

プレイ範囲 体感目安 補足
ストーリークリア 約5時間 レビュー上の一例
ストーリーだけ 4〜5時間 前編のみの体感レビュー
図鑑完成込み 捕獲状況で変わる 短時間で終えた例もある

表だけ見ると、碧の仮面はかなり短く感じるかもしれません。僕もSV本編の広さに慣れていたので、前編はもっと長く構えるものだと思っていました。ただ、ストーリーだけなら4〜5時間というレビュー上の体感値なら、平日夜に少し進めて、週末にまとめて終える予定も立てやすいです。

前編だけ遊ぶなら、ストーリー優先か図鑑も触るかで見積もりを分けると予定を立てやすいです。

一方で、図鑑完成込みにすると話は変わります。キタカミの里を歩いていると、見かけたポケモンを捕まえたくなるんですよね。図鑑の空欄を見ると止まりにくい人は、短く終えるつもりなら目的地を優先する意識が必要だと感じます。前編は軽めに見えても、寄り道の量で体感時間が伸びるDLCです。

藍の円盤のクリア時間はストーリー中心の見方

藍の円盤のクリア時間はストーリー中心の見方

後編「藍の円盤」は、ストーリーだけを見ると前編と近い感覚で見積もれます。レビュー上の体感値としては、ストーリークリアだけなら約5時間という説明があります。僕もこの数字を見たときは、「後編も短めに駆け抜けられるのかな」と思いました。

ただ、藍の円盤はストーリーを終えたあとの見え方がかなり変わります。攻略情報を見ても、クリア後要素まで含めるとストーリーだけより大きく伸びる整理があります。ストーリーだけなら約5時間という一例でも、そのあとに図鑑、伝説捕獲、リーグ部などへ触ると、遊びの重心が一気にクリア後へ移る感じです。

藍の円盤はストーリー時間だけで判断せず、クリア後要素を遊ぶかで見積もるのが現環境ではしっくりきます。

僕の場合、SV本編でも寄り道のつもりが長くなりがちでした。ポケモンを捕まえる、育てる、施設を少し覗く。その積み重ねで、予定していた時間を超えることがあります。後編はまさにそのタイプで、ストーリー約5時間というレビュー上の目安だけを見ていると、あとから「まだやることがあるな」と感じやすいです。

短く遊びたいなら、まずはストーリーを区切りにして進める。長く遊びたいなら、クリア後まで含めて時間を取る。僕なら初回はストーリーを楽しみ、別の日に図鑑や施設を回します。藍の円盤のクリア時間は、この二段構えで見るとあなたの予定に合わせやすくなります。

ストーリーだけ進めた場合の時間を短くする考え方

ストーリーだけ進めた場合の時間を短くする考え方

ストーリーだけ進めた場合の時間を短くしたいなら、僕は最初に「何をやらないか」を決めます。SVは寄り道の誘惑が多くて、道中のポケモン、施設、サブ要素を触っているうちに予定がずれやすいです。碧の仮面藍の円盤も、ストーリー目安だけなら短めに見えますが、寄り道を始めると別物になります。

僕が時間を区切って遊ぶときは、次のように進めます。

1. その日の目的をストーリー進行だけに決める

2. 道中の捕獲は気になるポケモンだけに絞る

3. 図鑑埋めやBP集めはクリア後に回す

4. 会話や目的地を見失ったらマップ確認を優先する

5. 眠い時間帯に無理に進めず、区切りで止める

ストーリーだけなら、寄り道を後回しにするほど目安時間に近づきやすいです。

目安としては、前編はストーリーだけなら4〜5時間、後編はストーリークリアだけなら約5時間という見方があります。ストーリーだけ進めた場合の時間を短くしたいなら、この数字を「寄り道を抑えた時の参考」として見るのが自然です。

僕も寄り道派なので、短く終えたい日は最初に割り切ります。図鑑完成ブルレクは楽しい反面、始めると止まりにくい要素です。平日夜に少しだけ進めたいあなたは、ストーリーを先に進めて、寄り道は週末に回すくらいがちょうどいいかもしれません。

寄り道込みでかかる時間は図鑑とブルレクで伸びる

寄り道込みでかかる時間は図鑑とブルレクで伸びる

寄り道込みでかかる時間を考えるとき、僕がまず見るのは図鑑とブルレクです。ストーリーだけなら前後編とも短めに見えても、捕獲やBP集めを始めると、プレイ時間の伸び方が変わります。キタカミ図鑑は200種類という情報があります。

要素 内容 時間への影響
キタカミ図鑑 200種類 捕獲を進めるほど前編の滞在時間が伸びる
ブルレク 最初の授業後に解放 ミッション消化でBP集めが発生する
サークルミッション BPを獲得できる ユニオンサークル中の寄り道要素になる

表にすると、寄り道の正体がかなり見えます。キタカミ図鑑は捕まえるほど滞在時間が増えますし、ブルレクはミッションをこなすほどBP集めが発生します。攻略情報では、ブルレクはブルーベリー学園到着後、最初の授業後に解放されます。

寄り道時間は、捕獲とBP集めをどこまでやるかで大きく変わります。

僕は図鑑の空欄を見るとつい動いてしまうタイプです。寄り道込みでかかる時間を見積もるなら、「今日はストーリー」「今日は図鑑」「今日はBP」と分けたほうが気持ちよく遊べます。

ユニオンサークル中のミッションでは、クリアした人だけでなく全員がBPを貰える仕組みです。友だちと遊ぶなら楽しい寄り道になりますが、短時間で進めたい日は時間が伸びる要素にもなります。

プレイヤーの体感クリア時間は遊び方で大きく変わる

プレイヤーの体感クリア時間は遊び方で大きく変わる

体感クリア時間が人によって違いすぎて、自分の目安が分からないです。

その迷い、かなり分かります。ポケモンSVのDLCは、ストーリーだけを見る人と、図鑑やクリア後まで触る人で数字の印象が変わります。レビュー上は、前編のストーリーだけなら4〜5時間、後編のストーリーだけなら約5時間という見方です。一方で、個別の口コミでは、DLCのストーリークリアと図鑑完成に約60時間、本編クリア70時間にDLCで60時間、135時間以上プレイしたという報告もあります。

プレイヤーの体感クリア時間は、短時間型か寄り道型かで見方を分けると判断しやすいです。

僕の場合、初代からずっと「寄り道してから進む」遊び方をしてきました。ニビジムへ急げばいいのに、トキワの森で捕獲を続けた頃からあまり変わっていません。だから10時間前後で区切る人の感覚も分かりますし、60時間という数字に近づく人の気持ちも分かります。

ここで大事なのは、他の人の数字をそのまま自分に当てはめないことです。ストーリー派なら短め、図鑑派なら長めに見積もるだけで、予定のズレはかなり減ります。あなたが平日夜に少しずつ進めるなら、まずストーリーを目安にする。休日に腰を据えて遊ぶなら、図鑑やクリア後も含めて時間を見たほうが現実に近いです。

クリア時間はひとつの正解より、自分の寄り道量で見るのが近道です。

ポケモンSVのDLCクリア時間を総プレイ時間と進行順で整理

  • ゼロの秘宝全体の総プレイ時間は本編込みで大きく変わる
  • クリア後まで遊ぶ場合のボリュームは攻略情報で幅がある
  • 購入前の確認は購入ソフトと更新状態から
  • DLCを始める条件と進行順に番外編の条件も入れる
  • 寄り道込みでかかる時間を増やす要素を見極める
  • プレイヤーの体感クリア時間を自分の遊び方に当てはめる

ゼロの秘宝全体の総プレイ時間は本編込みで大きく変わる

ゼロの秘宝全体の総プレイ時間は本編込みで大きく変わる

ゼロの秘宝全体の総プレイ時間は、DLCだけを見るか、本編から通しで見るかでかなり印象が変わります。僕もSV本編を遊んでいたとき、ストーリーを進めるつもりが寄り道で時間を使い、あとからプレイ時間を見て驚いたことがありました。

口コミでは、DLCでストーリーを終えて図鑑を完成させるまで約60時間、本編クリア70時間にDLCで60時間、135時間以上プレイしたという報告があります。これはあくまで長めに遊んだ例として見る数字で、ゼロの秘宝全体の総プレイ時間を考えるときの参考になります。

DLCだけの時間と本編込みの時間を分けると、総プレイ時間の見え方が整理しやすいです。

長時間遊んだ報告もあり、遊び方によって大きく伸びます。僕なら遊び方別の目安として受け取ります。ストーリーだけ進める人と、図鑑や周回まで触る人を同じ数字で見ると、どうしてもズレが出ます。

あなたがこれから始めるなら、まずは「DLCだけの時間」を見て予定を立てるのが扱いやすいです。そのうえで、本編未クリアの状態から遊ぶなら、本編側の時間も別に考える。平日夜に進める人と、休日にまとめて進める人でも体感は変わります。ポケモンSVは寄り道が楽しい作品なので、総時間は短く固定するより、どこまで遊ぶかで幅を持たせたほうが自然です。

クリア後まで遊ぶ場合のボリュームは攻略情報で幅がある

クリア後まで遊ぶ場合のボリュームは攻略情報で幅がある

藍の円盤をクリア後まで遊ぶなら、ストーリー約5時間という見方だけでは足りません。僕なら、エンディング後に何へ手を出すかを先に分けます。攻略情報上の一例として、クリア後要素の各項目をやり込むと約25時間以上かかるという整理もあります。

クリア後要素 体感目安 内容
図鑑完成 捕獲状況で変わる 進め方で時間の幅が大きい
伝説捕獲 一例 過去作の伝説のポケモンが解禁
リーグ部 一例 ボールの投げ方変更や部室模様替え

この内訳を見ると、図鑑完成は捕獲状況によって時間が大きく変わります。さらに伝説捕獲やリーグ部まで触ると、ストーリー後のほうが長く感じる人もいるはずです。僕も伝説系の要素が見えると、捕まえる前提で予定を組み直したくなります。

クリア後まで遊ぶ場合は、ストーリー時間とは別枠で25時間以上かかるという整理も参考になります。

攻略情報上では、情報収集しない場合に50時間近く見積もる例もあります。クリア後まで遊ぶ場合のボリュームは、攻略情報を見ながら進めるか、自力で探すかでも変わります。

僕は攻略Wikiの情報が古くて時間を無駄にした経験もあるので、現環境では情報の鮮度を見ながら進めたい派です。短く遊びたいなら図鑑か伝説捕獲のどちらかを先に選ぶ。長く浸りたいなら、リーグ部なども順番に触る。そう分けると、藍の円盤のクリア後はかなり遊びやすくなります。

購入前の確認は購入ソフトと更新状態から

購入前の確認は購入ソフトと更新状態から

購入前に、僕がまず確認するのは購入ソフトの種類です。ポケモンSVは『スカーレット』と『バイオレット』で本編が分かれているので、DLCも自分のソフトに合うものを選ぶ必要があります。ここを間違えると、遊ぶ前からつまずいてしまいます。

次に見るのは更新状態です。公式情報では、ゲーム内メニューから『ゼロの秘宝』を購入する場合、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』がVer.1.2.0以降にアップデートされている必要があります。僕なら購入前にここまで見てから進めます。なお、DLCを実際に進める条件はゲーム内の進行状況も関係するので、購入後はゲーム内表示も確認しておくと安心です。

1. 自分の本編がスカーレットかバイオレットか確認する

2. 対応する『ゼロの秘宝』を選ぶ

3. ゲーム本体をVer.1.2.0以降に更新する

4. 購入後、ゲーム内の進行状況も確認する

5. 迷ったらゲーム内表示と公式情報を確認する

購入前の確認は、ソフトの種類と更新状態を先に見るのが基本です。

購入まわりは急いでいると見落としやすいので、僕は少し慎重に見ます。スカーレット用とバイオレット用の2種類がある点は、特に注意したいところです。購入前の確認を済ませてから進めれば、クリア時間を考える前の不安を減らせます。

ここを済ませておくと、あとは前編から落ち着いて進められます。時間の見積もりは、そのあとで十分です。

DLCを始める条件と進行順に番外編の条件も入れる

DLCを始める条件と進行順に番外編の条件も入れる

前編と後編を終えたあと、番外編まで考えるなら何を見ればいいですか。

前後編を遊び切ったあとまで見るなら、番外編の条件も予定に入れておくと流れがつかみやすいです。公式情報では、『ゼロの秘宝』の番外編は2024年1月11日(木)23:00から配信されています。ただ、配信開始日時とは別に、ゲーム内で満たす必要がある条件があります。つまり、番外編を目標にするなら、本編、前編、後編を区切りとして見ていく形になります。

番外編まで遊ぶなら、前後編のクリアだけでなくSV本編の進み具合も一緒に確認しておくと安心です。

僕はポケモンシリーズを長く追ってきましたが、追加配信がある作品では「どこまで終わっていれば次に行けるか」を先に見ます。SVでも同じで、DLCを始める条件と進行順は、単に購入して始める話だけではありません。番外編まで見るなら、ストーリーの区切りを意識したほうが予定を立てやすいです。

迷いやすい場合は、攻略本やマップ情報を併用する手もあります。進め方を紙で確認したい人には、そういう情報の見方も合うかもしれません。僕もマップを見ながら進めると、寄り道しすぎたときに戻りやすいです。

番外編まで見るなら、本編と前後編のクリア状況を先にそろえておきましょう。

寄り道込みでかかる時間を増やす要素を見極める

寄り道込みでかかる時間を増やす要素を見極める

寄り道込みでかかる時間を増やす要素は、どれも楽しいから悩ましいです。僕もSVでは「少しだけ捕まえるつもり」が、気づくと図鑑を見ながら歩き回る時間になっていました。限られた時間で遊ぶなら、先に触る寄り道を選んだほうが気持ちよく進められます。

前編なら、キタカミ図鑑が大きな寄り道になります。キタカミ図鑑は200種類です。図鑑を埋めるほど前編の滞在時間は伸びますし、見かけたポケモンをその場で捕まえる遊び方だと、ストーリー目安から離れやすくなります。

寄り道を同時に進めず、図鑑、BP、クリア後要素のどれを優先するか決めると遊びやすいです。

後編では、ブルレクやクリア後要素が時間を伸ばします。ブルレクはミッションをクリアするとBPを入手でき、常時3つまで提示され、1つクリアすると新しいミッションが追加されるという整理があります。BP集めは区切りを決めないと続けやすい要素です。

僕なら、平日はストーリー、休日は図鑑やBPという形で分けます。寄り道込みでかかる時間を増やす要素を悪いものとして見る必要はありません。ただ、各要素を同じ日に触ると、どこまで進んだか分かりにくくなります。特に寝る前のプレイでは、区切りを決めないまま進めると翌日に持ち越しがちです。あなたが短時間で遊びたいなら、今日は何を進める日かを決めてから起動するのが合うと思います。

プレイヤーの体感クリア時間を自分の遊び方に当てはめる

プレイヤーの体感クリア時間を自分の遊び方に当てはめる

口コミのクリア時間を見るほど、自分は何時間で終わるのか分からなくなります。

僕もクリア時間の数字を見ると、つい自分にそのまま当てはめたくなります。でもポケモンSVのDLCは、遊び方でかなり変わります。ストーリーだけなら前後編とも短めの目安がありますが、図鑑やクリア後要素まで触ると、同じ「クリア時間」という言葉でも中身が変わります。

口コミの数字は、自分がストーリー派か寄り道派かを決めてから読むと扱いやすくなります。

口コミでは、前編のストーリーだけなら4〜5時間、後編のストーリークリアだけなら約5時間という見方があります。さらに、個別の例では、DLCでストーリーと図鑑完成まで進めて約60時間、135時間以上プレイしたという報告もあります。短く終える人と長く遊ぶ人の差は、ここに出ます。

僕は楽しんで続けたいタイプなので、最初から長めに見るほうが気楽です。「少しだけ」のつもりが続くことはよくあります。あなたが目的地を優先するなら短め、図鑑やBPまで触るなら長め。プレイヤーの体感クリア時間は、口コミの平均よりも自分の寄り道癖で見たほうが近くなります。

数字に合わせるより、あなたの遊び方に数字を寄せる感覚で大丈夫です。

よくある質問

ポケモンSVのDLCはストーリーだけなら何時間くらいですか?

碧の仮面はストーリーだけなら4〜5時間、藍の円盤はストーリークリアだけなら約5時間という体感上の目安があります。僕なら寄り道しない場合の見積もりとして見ます。

碧の仮面と藍の円盤はどちらが長く遊べますか?

ストーリーだけならどちらも短めに見えますが、藍の円盤はクリア後要素まで含めると時間が伸びやすいです。図鑑や伝説捕獲まで触るかで印象が変わります。

DLCを始める前に確認することはありますか?

『スカーレット ゼロの秘宝』と『バイオレット ゼロの秘宝』の2種類があるので、本編ソフトに合う方を選んでください。ゲーム内購入ではVer.1.2.0以降への更新も見ておき、購入後はゲーム内の進行状況も確認すると安心です。

寄り道込みだとどの要素で時間が増えますか?

図鑑完成、ブルレクのBP集め、伝説捕獲、リーグ部などで時間が増えます。僕ならストーリーの日と寄り道の日を分けて進めます。

ゼロの秘宝を遊び切るためのまとめ

この記事のまとめです。

  • 碧の仮面はストーリーだけなら4〜5時間という体感上の一例
  • 碧の仮面の図鑑込み時間は捕獲状況で変わる
  • 藍の円盤はストーリーだけなら約5時間という体感上の一例
  • 藍の円盤はクリア後要素で時間が大きく伸びる
  • クリア後要素は図鑑や伝説捕獲で時間が増加
  • 各要素をやり込む場合は約25時間以上の整理もある
  • 情報収集なしでは50時間近く見積もる例もある
  • ブルレクはBP集めで後編の寄り道時間が増加
  • ユニオンサークル中のミッションも寄り道要素
  • DLC購入前は本編ソフトに合う種類の確認
  • ゲーム内購入ではVer.1.2.0以降への更新確認
  • 番外編まで見るなら本編側の進行状況も確認

ポケモンSV DLCのクリア時間は、ひとつの数字で決めるより、ストーリーだけか寄り道込みかで分けて見るのがしっくりきます。僕もSVを遊んでいて、短く進める日と図鑑に寄る日では体感がかなり変わりました。数字を見る前に、自分がどの遊び方に近いかを決めておくと迷いにくいです。平日夜なら短め、休日なら寄り道込みという分け方でも予定を立てやすくなります。

前編の碧の仮面は軽めに見積もりやすい一方で、後編の藍の円盤はクリア後要素まで含めると印象が変わります。特に図鑑、伝説捕獲、リーグ部などまで見るなら、ストーリー時間とは別に余裕を持たせたいところです。僕ならストーリーを終えた時点で一度区切り、次に何を遊ぶかを選び直します。そうすると、短く遊ぶ日と長く浸る日を分けられます。

始める前は、持っている本編がスカーレットかバイオレットかを確認し、対応するゼロの秘宝を選んでください。ゲーム内から購入するならVer.1.2.0以降への更新も見ておくと、時間を見積もる前のつまずきを減らせます。購入まわりを先に整えるだけで、あとは遊ぶ時間の話に集中できます。番外編まで見たい場合も、まずは本編とDLCの進み具合を落ち着いて確認したいですね。

僕としては、まずストーリーを終える日を決めて、寄り道はあとから足す考え方が遊びやすいです。あなたが短時間で進めたいなら目的地優先、長く浸りたいなら図鑑やBPまで含めて予定を組む。そのほうが、ゼロの秘宝を自分のペースで楽しめます。初代から遊んできた身としては、ポケモンは急いで終えるより、自分の寄り道癖まで含めて付き合うほうが記憶に残ります。無理なく続けられる配分で進めてください。

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この記事を書いた人

初代ポケモン発売当時からのゲーマー。
発売から29周年にもなる超大ヒットゲームになるとは・・・
旧作から最新版まで、かゆいところにも手が届く情報発信を心がけています。

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