ポケポケ最大レベルは60?上限到達メリットと最短手順を解説

ポケポケで「最大レベルって結局いくつ?」「60まで上げる意味はある?」「経験値を最短で稼ぐには?」と迷いがちなポイントを、2025年12月14日時点の情報で整理します。

結論から言うと、いまのプレイヤーレベル上限は60です。少し前まで上限50の情報が多かったため、検索結果で数字が割れて見えるのが混乱の原因になりやすいです。

この記事では、最大レベルの仕様とメリット、上限到達後の扱い、経験値を稼げる行動、毎日のルーティン、ソロバトルと対戦の使い分けまでを、最短ルートの考え方に落とし込みます。

この記事のポイント
  • ポケポケ最大レベルの結論と、数字が割れて見える理由がわかる
  • 上限到達のメリットと、狙う優先度の決め方がわかる
  • 経験値を稼げる行動と、日課の組み方がわかる
  • ソロバトルと対戦で伸ばし方を分けて、到達までを短縮できる
目次

ポケポケ最大レベルの上限と仕様

  • 現在の最大レベルは60
  • 上限解放の時系列
  • 最大レベルのメリット
  • 上限到達後の経験値

現在の最大レベルは60

現在の最大レベルは60

ポケポケのプレイヤーレベル(アカウントレベル)の上限は、現在60です。つまり、いまの仕様ではレベル61以上には上がりません。

ここで注意したいのは、ポケモン本編の育成レベルとは別物だという点です。この記事で扱う最大レベルは、ポケポケ内のプレイヤーレベルで、機能開放やレベルアップ報酬に関わるほうです。

検索すると「上限は50」と書かれた情報もまだ多く見つかりますが、これは上限が引き上げられる前の前提のまま更新されていないケースが混ざるためです。上限の話は、数字だけでなく更新日やアップデート前提もセットで見るのが安全です。

最大レベルを把握しておくと、レベル上げをどこまで優先するか、どのタイミングで経験値以外の目標に切り替えるかを判断しやすくなります。

上限解放の時系列

上限解放の時系列

現在の上限が60になったのは、2025年10月30日のアップデート(1周年記念アップデート扱い)で、上限が50から60へ引き上げられたためです。これにより、以前はレベル50で止まっていた人が、ふたたび経験値を積んで60を目指せる状態になりました。

時系列を押さえるメリットは、古い記事や動画に当たっても「それは上限50時代の説明だな」と切り分けられることです。検索結果で数字が割れているときは、情報が間違っているというより、前提の時期が違うだけのことがよくあります。

また、アプリストアのバージョン履歴などでも「プレイヤーレベル上限変更」がアップデート項目として触れられることがあります。ただ、ストア側は具体的な上限値まで書かれない場合もあるため、上限の具体値は更新日の新しい攻略情報と合わせて確認するのが現実的です。

最大レベルのメリット

最大レベルのメリット

最大レベルを目指すメリットは、大きく分けてレベルアップ報酬と機能開放の2つです。特に序盤は機能開放の比重が大きく、レベルを上げるほど遊べる範囲が広がります。代表的な開放例は次の通りです。

開放レベル 開放される要素
Lv2 ゲットチャレンジ
Lv3 ソロバトル/だれかとバトル
Lv4 コレクションボード
Lv6 コレクションファイル

一方で、レベルが高くなるほど新機能の開放は一段落し、残るメリットは主にレベルアップ報酬になっていきます。報酬は継続的にもらえるため無駄ではありませんが、序盤の「機能が増える楽しさ」ほど体感差は出にくいです。

また、レベルアップ報酬の中身は、パック砂時計やチャレンジ砂時計、ふっかつ時計、ポケゴールドなど、日々の周回やカード収集を後押しするものが中心です。レベルを上げるほど資源が増え、結果としてパック開封回数や挑戦回数が増えやすくなります。

結論として、初心者ほどレベル上げの優先度は高く、上限付近は「無理して急がなくてもよい」寄りになります。最大レベル到達はゴールというより、機能が揃い、資源も回りやすくなった状態の目安として捉えると判断しやすいです。

上限到達後の経験値

上限到達後の経験値

最大レベルに到達したあとに気になるのが、獲得した経験値がどうなるかです。現時点では、上限到達後の超過経験値が還元される挙動は確認されていない、という整理が一般的です。

さらに、上限到達後に獲得した経験値の量を確認する手段が用意されていないため、貯まっているのか、無効化されているのかをプレイヤー側で判断しにくいのが実情です。

この仕様を前提にすると、最大レベル到達後は、経験値を追い続けるより目標を切り替えるほうが納得感が出やすいです。たとえば、コレクションを埋める、対戦で勝率を上げる、欲しいカードの入手計画を立てる、イベントを回収する、といった経験値以外の進捗に軸足を移すイメージです。

上限到達はひとつの区切りですが、ポケポケの中心はカード収集と対戦です。最大レベルは到達したら終わりではなく、土台が整った合図として扱うと長く遊びやすくなります。

ポケポケ最大レベルへの効率手順

  • 経験値の入手手段と量
  • 毎日65EXP以上の基本
  • ソロバトルで一気に伸ばす
  • 対戦周回で継続的に稼ぐ

経験値の入手手段と量

経験値の入手手段と量

最短でレベルを上げるには、経験値が入る行動を把握して、同じ時間でも伸びやすい行動から優先するのが基本です。ポケポケの経験値は、日課で安定して稼げるもの、初回だけ大きいもの、時間をかければ積み上がるものに分かれます。これを混ぜるほど、到達までが短くなりやすいです。

代表的な入手手段の目安は次の通りです。

行動 獲得経験値の目安 補足
パックの開封 25EXP 1パックごとに加算
ゲットチャレンジ 15〜60EXP 消費パワーに応じて増加
ソロバトル初回報酬 25〜100EXP 難易度ごとに初回のみ
ランダムマッチ勝利 15EXP 勝利時のみ、回数制限なし
ランクマッチ勝利 15EXP 勝利時のみ

この表だけ見ると、対戦を回し続けるのが最強に見えますが、勝てないと経験値が入らないのが落とし穴です。勝率が低い時期に対戦だけで伸ばそうとすると、疲れる割に伸びが不安定になりやすいです。

おすすめの考え方は、日課で下限を作る、ソロ初回で一気に上げる、最後に対戦で積む、の3段構えです。自分の勝率やプレイ時間に合わせて、対戦の比率だけ調整すると続けやすくなります。

毎日65EXP以上の基本

毎日65EXP以上の基本

まず固めたいのは、毎日やるだけで経験値が積み上がる型です。無課金でも毎日2パックを無料で開封でき、1パックあたり25EXP入るため、パックだけで1日50EXPが安定して入ります。ここにゲットチャレンジを1回(消費パワー1なら15EXP)足すだけで、1日65EXPの下限が作れます。

重要なのは、パック開封は12時間で1パック分のパワーが貯まり、最大2パック分までしかストックできない点です。放置すると上限に張り付いて無駄が出るため、朝と夜など12時間前後で2回に分けるのが理想です。

ゲットチャレンジもパワーを消費するほど経験値が増えますが、狙っているカードがあるか、今は経験値を優先したいかで判断が変わります。経験値だけを見れば消費を増やすほど伸びますが、無理に毎日最大消費を狙うと資源や気力が先に尽きやすいです。

この段階のゴールは、忙しい日でも最低限だけは回せる状態を作ることです。毎日65EXPをブレなく積めるようになると、残りの時間はソロ初回や対戦に回せる日だけ足せばよくなり、結果的に最短に近づきます。

ソロバトルで一気に伸ばす

ソロバトルで一気に伸ばす

短期間でレベルを動かしたいなら、ソロバトルの初回報酬が最優先です。ソロバトルは初回クリア時のみ経験値が入り、難易度に応じて獲得量が増えます。目安は、初級25EXP、中級50EXP、上級75EXP、エキスパート100EXPです。日課に比べて1回あたりの伸びが大きいので、初回が残っているほど効率が跳ね上がります。

ただし、初回報酬は有限です。毎日無限に稼げるタイプではないため、残数があるうちにまとめて回収すると効果が大きく、取り切った後は別の稼ぎ方に切り替える必要があります。

進め方のコツは、最初から最高難度に突っ込まないことです。勝てないと時間だけが溶け、モチベーションも下がりやすいです。初級から順に、確実に勝てるところを回収し、デッキが整ったら上の難度に進むほうが結果的に速くなります。

また、ソロは対戦より精神的に軽く、負けても疲れにくいのが利点です。対戦する気分ではない日でも、ソロ初回を少しずつ消化しておくと、レベル上げが止まりにくくなります。

対戦周回で継続的に稼ぐ

対戦周回で継続的に稼ぐ

日課とソロ初回を固めたあと、上限までの距離を縮める最後の手段が、だれかとバトルの周回です。ランダムマッチは勝利で15EXPが入り、回数制限なく経験値を積めます。ランクマッチでも勝利時の経験値は同程度で、経験値以外の報酬も狙いたい場合に相性が良いです。

一方で、負けると経験値が入らないため、周回は勝率がそのまま効率になります。ここがソロと違う難しさです。

続けるコツは、勝ちに行く時間と、軽く回す時間を分けることです。勝ちに行くときは安定しやすいデッキで集中し、疲れているときは短時間で切り上げるだけでも、継続率が大きく変わります。

また、周回効率は試合時間にも左右されます。長引きやすい戦い方だと、勝っても時給換算の経験値が伸びにくいです。自分が迷いにくい勝ち筋を持つデッキを選ぶ、プレイの判断基準を絞る、連敗したら一度ソロや日課に戻る、といった運用にするとブレが減ります。

対戦は経験値だけでなく、プレイが上達して勝率が上がるほど、同じ時間で稼げる経験値が安定します。最大レベルを目指す過程そのものが、上達とカード収集の両方につながる、と捉えると周回のストレスが軽くなります。

総括:ポケポケ最大レベルは60、狙い方で負担が変わる

  • ポケポケの最大レベル上限は現在60です
  • 1周年記念アップデート(2025年10月30日)で上限が50から60に変わりました
  • この記事の最大レベルは、ポケモン本編ではなくプレイヤーレベルの話です
  • レベル上げの主なメリットは機能開放とレベルアップ報酬です
  • 序盤は機能開放のため、レベル上げの優先度が高いです
  • 上限付近は新機能の開放が落ち着くため、到達の体感メリットは薄くなりやすいです
  • 上限到達後の超過経験値は、確認手段がなく扱いが不明とされる状況です
  • 経験値はパック開封、ゲットチャレンジ、ソロ初回、対戦勝利で稼げます
  • 無課金でも毎日2パック開封で50EXPが安定し、ゲットチャレンジ1回で65EXPの下限を作れます
  • ソロバトル初回は25〜100EXPと大きく、残っている間は最短ルートになりやすいです
  • 仕上げは対戦周回で、勝率と試合時間を意識すると継続しやすくなります
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

初代ポケモン発売当時からのゲーマー。
発売から29周年にもなる超大ヒットゲームになるとは・・・
旧作から最新版まで、かゆいところにも手が届く情報発信を心がけています。

目次