「ポケモンのドット絵一覧を見たいけど、どこで見られるの?」と思ったことはありませんか。
ゲームボーイ時代のシンプルなドット絵から、ニンテンドーDSでのアニメーション付きドット絵まで、ポケモンのグラフィックは世代ごとに大きく変化してきました。世代によってキャンバスサイズや色数が異なり、それぞれの時代ならではの魅力が詰まっています。
この記事では、第1世代から第5世代までのポケモンドット絵の世代別特徴を解説するとともに、初代のレトロなドット絵や第2世代のジョウト地方の一覧をまとめて紹介します。
さらに、自分でポケモン風ドット絵を描いてみたい方に向けて、おすすめのツールや基本的な描き方のコツも紹介します。レトロな魅力に改めて気づいたり、自分でドット絵を描く第一歩を踏み出したりするきっかけになれば幸いです。
- 第1世代から第5世代まで、世代別ドット絵のサイズ・色数・特徴がわかる
- 初代ポケモンのレトロなドット絵を赤・緑・青バージョン別に振り返ることができる
- 第2世代ジョウト地方の金・銀・クリスタルのドット絵の違いがわかる
- ポケモン風ドット絵の描き方やおすすめツールを知ることができる
ポケモンのドット絵一覧で世代別の特徴と歴史を振り返る
- ゲームボーイからDSまで、世代ごとのドット絵サイズと色数の変遷
- 初代ポケモンの赤・緑・青版で見るレトロなドット絵の数々
- 第2世代ジョウト地方の金銀クリスタル別ドット絵一覧
- 初代ポケモンの人間・トレーナードット絵アイコンの秘密
ゲームボーイからDSまでポケモンドット絵の世代別進化

ポケモン公式のドット絵は、ゲーム機の進化とともに表現の幅が広がってきました。各世代のキャンバスサイズと色数を把握しておくと、ドット絵の魅力がさらによく分かります。
まず、ゲームボーイ(GB)時代の「赤・緑」「金・銀」などに見られるドット絵は、使用できる色はわずか4色、キャンバスサイズも56×56ピクセルと小さめです。この時代のドット絵は、制限の中でいかに特徴を捉えるかが重要で、デフォルメや輪郭の工夫が際立っています。今でもレトロな魅力があるとして人気があります。
第2世代の「金・銀」では、カラーゲームボーイに対応し、モノクロからカラーへと進化を遂げました。キャンバスサイズは引き続き56×56ピクセル、色数は4色という制限の中でも、カラー表現とアニメーションが追加されたことが大きな進歩でした。
次に、ゲームボーイアドバンス(GBA)時代になると、キャンバスは64×64ピクセルに広がり、色数も背景色を含めて16色が使えるようになります。「ルビー・サファイア」「ファイアレッド・リーフグリーン」などがこの世代にあたります。これにより、キャラクターの細部や陰影の表現が豊かになり、より立体感のあるドット絵が可能になりました。
さらに進化したのがニンテンドーDS時代です。「ダイヤモンド・パール」ではキャンバスサイズが80×80ピクセルに拡大し、引き続き16色の制限を守りながら、よりリアルなディテールが加わります。4世代以降の人物ドット絵も80×80ピクセルとなっています。
そして第5世代の「ブラック・ホワイト」ではキャンバスサイズが96×96ピクセルへと拡大し、さらに大きな変化として戦闘中にキャラクターが動くアニメーションが導入されました。ポケモンのドット絵に動きが加わったことで、より生き生きとした戦闘表現が可能になったといわれています。
このように、ポケモン公式のドット絵は時代ごとの技術とデザイン方針が色濃く表れており、その時代の「ポケモンらしさ」を象徴する重要な要素となっています。GB時代の4色・56×56から始まり、DSのBW時代の96×96・アニメーション付きへと大きな進化を遂げてきたことが、ドット絵一覧を見ることでよく分かります。

初代ポケモンのレトロなドット絵【赤・緑・青版】

初代ポケモンのドット絵には、現在のグラフィックからは考えられないほどのツッコミどころが多いとされています。なお、一つ補足しておくと、赤・緑の開発時は先にドット絵が作られ、それを元に公式絵が作られたとのことです。ピカチュウバージョンはドット絵の完成度が高いとして、今回の15選は赤・緑・青バージョンからの紹介となります。
アーボ(赤・緑)
「誰!?」といった感じで、口がめっちゃ開いているうえに黒目すぎると話題になっています。初代をやったことがない人は、これがアーボだと気づかないかもしれないとされています。
プクリン
怖いという声があるプクリン。左右の目の大きさが違いすぎて、ずっと見ていると精神的に不安定になるという声もあります。「モンスター感」はあるものの、現在の可愛らしいデザインに慣れているとホラーに感じるという感想も見られます。
ゴルバット(青版)
もはや「伝説」と化しているとされる青版のゴルバット。舌の向きがおかしいうえに、目も顔からはみ出しているとの報告があります。パーツのズレた福笑いのようになっているという声もあります。
マンキー(赤・緑)
体と手足の境目もよくわからず、尻尾が傘の持ち手みたいになっているとされています。顔がプリントされているように見えるという声もあります。
カイリキー(赤・緑)
足が顔よりも短いという驚きの短足ぶり。ドットでは手の指は4本、足の指はなしという表現になっているとのことです。
パルシェン
赤・緑のドットや公式絵では貝殻が縦のデザインですが、青版ではなぜか横になっているとされています。
キングラー(青版)
キングラーといえば片方だけデカいハサミが特徴のはずですが、青版では両方のハサミがデカくなっています。図鑑でハサミの大きさについて言及されたのはピカチュウ版が初のようで、この段階では設定が固まっていなかったのかもしれないとされています。
タマタマ(青版)
真ん中のタマゴが異様にデカいと話題になっています。恐竜のタマゴくらいありそうという声も見られます。
ドガース(青版)
デコにドクロマークが付いています。本来はお腹に描かれているはずなのに、印刷ミスだろうかという声もあります。
ラッキー(青版)
目が「イっちゃっている」とされるラッキー。不敵な口元に洋梨のようなフォルムで、こんなのがポケモンセンターの受付にいたら回復するのを躊躇うという声もあります。
イーブイ(青版)
耳の形や長さがおかしいうえに、口角の上がり方が悪役そのものという印象を持つ人もいます。
ナッシー(青版)
照明の当て方が「うらめしや〜」という感じで、両サイドの顔がおぞましすぎるとされています。
ベトベター(青版)
アゴが外れているような見た目に加え、目の視点が定まっていないとされています。一方で、ずっと見ているとだんだん可愛く見えてくるという声もあります。
このように、初代のドット絵はリメイク版や現代のグラフィックと比べると味わいのあるものが多く、それがレトロな魅力のひとつとして今も語り継がれています。

第2世代ジョウト地方の金銀クリスタル別ドット絵一覧

第2世代のポケモンドット絵は「ポケットモンスター金・銀・クリスタル」でそれぞれグラフィックが異なっており、見比べることができます。キャンバスサイズは56×56ピクセル、4色という仕様の中で、カラーゲームボーイに対応したことが大きな特徴です。
第2世代ではアニメーションが追加され、モノクロからカラーへと進化した節目の世代とされています。また、各ポケモンには金版・銀版・クリスタル版・後ろ姿の4バリエーションが用意されているとのことです。
ジョウト地方のスターターポケモン3ラインは以下の通りです。
- チコリータ → ベイリーフ → メガニウム
- ヒノアラシ → マグマラシ → バクフーン
- ワニノコ → アリゲイツ → オーダイル
これらのポケモンも金・銀・クリスタルそれぞれで見た目が異なるため、見比べてみると世代独自の味わいが感じられます。
伝説ポケモンとしてはライコウやエンテイも収録されており、金版・銀版・クリスタル版での違いを確認できます。
第2世代にはジョウト地方のポケモン100種が収録されており、一覧で見ることができます。伝説ポケモンのライコウやエンテイも含まれており、金・銀・クリスタルそれぞれのドット絵の違いを確認できます。
初代ポケモンの人間アイコン一覧と専用キャラの秘密

初代ポケモンには54種類の人間アイコンが存在するとのことです。フィールドアイコンのほとんどはモブアイコンの使いまわしですが、専用アイコンを持つキャラクターも確認されています。
初代のポケモンではジムリーダーがほぼ全員モブアイコンとされています。赤緑青ではセキチクジムのキョウだけが専用アイコンを持っていますが、後作のピカチュウ版ではモブアイコンに降格しているとのことです。
そんな専用アイコンを持ったキャラクターは初代では13人存在するとされています。
マサラタウンだけでも5人が専用アイコンを持っています。主人公・ライバル・オーキド博士の3人は当然として、主人公のお母さんとライバルのお姉さんにも専用アイコンが用意されています。
宿敵のキャラクターとしては、ロケット団のボスであるサカキが専用アイコンを持っています。なお、ピカチュウ版ではムサシとコジロウも専用アイコンで登場しており、しかもオリジナルの戦闘BGMもあるため、ある意味サカキよりも特別な待遇とも言われています。
ジムリーダーはモブアイコンの初代ポケモンですが、四天王4人(カンナ・シバ・キクコ・ワタル)は専用アイコンが用意されているとのことです。
さらに意外なキャラクターにも専用アイコンが与えられています。サントアンヌ号の船長には専用アイコンがあり、ひでんマシンの「いあいぎり」を入手するために必ず会う必要があります。これらの意外な専用アイコン持ちキャラクターの共通点は、物語の進行に必須なアイテムをくれるという点だとされています。
ドット絵の世代についても触れておくと、4世代以降の人物ドット絵は80×80ピクセルとなっており、初代の小さなアイコンと比べると大きく表現の幅が広がっていることが分かります。
ポケモンのドット絵を自分で描くためのツールと描き方
- ドット絵制作に使えるおすすめのソフトとアプリ
- ポケモン風ドット絵の基本知識と描き方のコツ
- ピカチュウでマスターするドット絵の制作ステップ
ドット絵制作に使えるソフトとスマホアプリの選び方

ポケモン風ドット絵を描いてみたいと思ったとき、まず悩むのがどのツールを使えばいいかという点ではないでしょうか。現在では、初心者から上級者まで対応できるドット絵専用ツールが多く存在しており、パソコンでもスマートフォンでも気軽に始めることができます。
Aseprite
ドット絵制作に特化した有料ソフトです。価格は$19.99で、Windows・Mac・Linuxに対応しています。タイムラインによるアニメーション管理やオニオンスキン機能が充実しており、ポケモンドット絵制作に向いているとされています。
Piskel
無料で使えるブラウザベースのドット絵エディタです。インストール不要でブラウザ上ですぐに作業を始められます。簡単な操作とクラウド保存機能が特徴で、初心者におすすめとされています。
MSペイント
Windowsに付属している無料ソフトです。レイヤーはなく機能は限られていますが、手軽にドット絵を試せる環境として知られています。
ibispaint(アイビスペイント)
スマートフォン・タブレット用のアプリで、もともとイラスト制作向けですが、ドット絵制作にも活用できます。ドット絵制作に必要な設定として「ビュー拡大時の補間」をオフにすることが推奨されており、これがオンのままだと拡大時に画像がぼやけてしまうとのことです。
ドットピクト(Dotpict)
Androidで使える無料アプリとして紹介されています。16×16~64×64のキャンバスサイズから選べます。書いたドット絵は自動保存されるほか、PNG形式での書き出しが可能で、書き出し時のサイズは16・32・64・128・256ピクセルから選択できます。カンタンな共有機能も備えており、手軽にドット絵を楽しめるアプリとのことです。
初心者向けのキャンバス設定としては、64×64ピクセルでパレット16色以下が目安とされています。自分のライフスタイルや作業環境に合ったツールを選ぶことが、制作をスムーズに進めるポイントになります。

ポケモン風ドット絵の基本知識と描き方のコツ

ポケモン風ドット絵を描くうえでは、まず「どの世代のスタイルを目指すか」を決めることが大切とされています。今回ご紹介する描き方は、第5世代(BW・BW2)のグラフィックをベースにしたものです。初心者が陥りやすい「完成後の違和感」を比較的少なくできるとされており、入門としておすすめとされています。
ポケモン風ドット絵を描く際の基本知識として、まず押さえておきたいポイントをまとめます。
主線(輪郭線)の重要性
ポケモン風ドット絵において主線は必要な要素の一つとされています。主線を明確に描くことで、キャラクターの形状をはっきりと伝えることができます。
シンプルな形状から始める
シンプルな形はドット絵に適しているとされています。丸い体や四角い頭部など、基本的な形状であれば描きやすいとのことです。
目の表現を大切にする
目はポケモン風ドット絵において重要な要素とされています。表情や特徴をよく表現できるよう、サイズや形状を工夫することが大切です。
特徴的な模様やパーツを追加する
特徴的な模様やパーツを追加すると、個性豊かなデザインになるとされています。キャラクター特有の丸みを帯びた形状と親しみやすいデザインが、ポケモン風ドット絵の重要な要素です。
色の扱い方のコツ
HSV調整として、彩度を少し下げるとドット絵らしい落ち着いた色になるとされています。また、隣接する色の明度差を意識して配置することでコントラストが生まれ、1ポケモンにつき8〜12色程度に抑えることが目安とされています。
色制限を守ることの意味
GBA・DS時代のドット絵は「1体あたり16色以内(背景色含む)」という制限がありました。この制限を守って描くことで、レトロ感や「ポケモンらしさ」がより強く表現できるとされています。制限があるからこそ、創意工夫が活きるのがドット絵の魅力でもあります。
これらの基本知識を押さえたうえで制作に取り組むと、完成後の「ポケモンらしくない感じ」を減らしやすくなるとされています。
ピカチュウのドット絵でマスターする制作ステップ

ポケモンドット絵の入門として、ピカチュウから始めることが多く紹介されています。ピカチュウは比較的シンプルな形状で、初心者でも挑戦しやすいキャラクターとされているからです。
基本の制作ステップ
まず64×64ピクセルのキャンバスを用意し、その中央にピカチュウを配置していきます。
1. 基本シルエットの作成: ピカチュウの特徴的な丸い体と尖った耳のシルエットを描きます
2. 基本色の配置: ピカチュウの基本色を配置します。影の部分には少し暗めの黄色を使います
3. 顔の詳細追加: 目、鼻、口を追加します。ピカチュウの表情はシンプルですが、配置が重要です
4. 影とハイライトの調整: 光源を意識した影とハイライトを追加して立体感を出します
ピカチュウの基本カラー
- メインカラー: #FFDD44(明るい黄色)
- シャドウ: #DDAA22(暗い黄色)
- 耳の先: #664422(茶色)
- 目: #000000(黒)
- 頬: #FF6666(赤)
制作時間の目安
- 正面向き: 使用色5色・制作時間30〜45分
- 横向き: 使用色6色・制作時間45〜60分
アニメーションへの挑戦
静止画をマスターしたら、アニメーションにも挑戦できます。基本的なアニメーションパターンとして以下のものが紹介されています。
- アイドルアニメーション: 上下の動きで呼吸を表現
- 瞬きアニメーション: 目の開閉で表情豊かに
- 尻尾の動き: ピカチュウの尻尾を左右に振る動作
影とハイライトを意識して立体感を出すことで、ポケモンらしい仕上がりに近づくとされています。まずはピカチュウのような形状がシンプルなポケモンから始めて、徐々に複雑なキャラクターへと挑戦していくのが上達の近道だといわれています。
ポケモンのドット絵一覧と描き方を楽しむためのポイントまとめ
この記事のまとめです。
- GB時代(赤・緑、金・銀)のドット絵は4色・56×56ピクセルというシンプルな仕様だった
- GBA時代(ルビー・サファイアなど)では16色・64×64ピクセルに拡張され立体感が増した
- DS時代のダイヤモンド・パールでは16色・80×80ピクセルとなり、4世代以降の人物ドット絵も80×80となった
- 第5世代(ブラック・ホワイト)では96×96ピクセルとなり、戦闘中のアニメーションが導入された
- 第2世代からカラー対応とアニメーション追加が行われ、ドット絵表現が大きく変わった
- 初代ポケモンの赤・緑開発時は先にドット絵が作られ、それを元に公式絵が作られたとされている
- 初代のレトロなドット絵にはアーボやゴルバット(青版)、ラッキー(青版)など味わい深いものが多い
- 第2世代のドット絵は金・銀・クリスタルの3バリエーションと後ろ姿の計4種類が存在する
- 伝説ポケモンのライコウやエンテイも第2世代の一覧で金・銀・クリスタルの違いを確認できる
- 初代ポケモンには54種類の人間アイコンがあり、専用アイコン持ちのキャラクターは13人とされている
- マサラタウンだけで5人が専用アイコンを持ち、全専用アイコンの3分の1以上を占めている
- 初代ではジムリーダーがほぼ全員モブアイコンで、四天王は専用アイコンを持っていた
- Asepriteや ibispaint、Dotpictなど、パソコンからスマートフォンまで様々なツールでドット絵制作を始められる
- ポケモン風ドット絵を描く際は第5世代をベースにするとポケモンらしい仕上がりになりやすいとされている
- 1ポケモンにつき8〜12色程度に抑えてHSVで彩度を調整すると、ドット絵らしい落ち着いた色になるとされている

