ポケモン新作Z-Aがひどいと言われる理由と実際の評判を解説

ポケモン新作Z-Aがひどいと言われる理由と実際の評判を解説

「楽しみにしていたポケモン新作を買ったのに、思っていたものと全然違った…」そんな声が、ポケモンレジェンズZ-Aの発売直後からSNSを中心に広がっています。

2025年10月16日に発売されたPokémon LEGENDS Z-A(ポケモン Z-A)は、前作「アルセウス」の高評価を受けて期待が高まっていたポケモン新作でしたが、実際にプレイしたユーザーからは「ひどい」「期待外れ」という厳しい声が相次ぎました。

この記事では、ポケモン新作Z-Aが「ひどい」と言われる具体的な理由を複数の観点から整理し、同時にZ-Aを高く評価するファンの声や、どんな人に向いているゲームなのかについても解説します。

バグやパフォーマンスの問題、リアルタイムバトルシステムへの不満、舞台がミアレシティ限定という閉塞感など、批判が集まった点を押さえながら、一方でメガシンカ復活やカロス地方の世界観を評価する声も紹介します。購入を迷っている方にとって、参考になる判断材料を提供します。

この記事のポイント
  • ポケモン新作Z-Aが「ひどい」と言われる主な理由はバグ・バトルシステム・ストーリー・マップの4点に集約される
  • 舞台がミアレシティ1都市のみに限定されたことで探索の自由度が大きく下がったと評価されている
  • 一方でメガシンカの復活やカロス地方の雰囲気を高く評価するファンも一定数存在する
  • Z-Aは「X・Y世代の懐かしさを求める人」と「新しさを求める人」で評価が真っ二つに分かれている
目次

ポケモン新作Z-Aがひどいと言われる批判の内容

  • バグとパフォーマンス問題がSNSで大きく取り上げられた
  • ストーリーへの不満とキャラクターの掘り下げ不足が指摘されている
  • リアルタイムバトルへの移行が既存ファンに戸惑いを与えた
  • ミアレシティ限定のマップが「狭い」「単調」と批判された

バグとパフォーマンス問題の実態

バグとパフォーマンス問題の実態

Nintendo Switch版のグラフィックが「古臭い」と酷評されており、低解像度のテクスチャや頻繁なフレームレート低下、NPCのポップインが目立つとの指摘が相次ぎました。SNSでは「スカーレット・バイオレットの悪夢再来」との声が多数寄せられており、約6割のユーザーがパフォーマンスに不満を抱いたとの報告があります。

Switch 2版がリリースされたものの、解像度やフレームレートは向上しているものの、アートディレクション自体が単調な街並みに縛られているため、ビジュアル的な感動が薄いと評された点も見逃せません。Xでは「ポケモンZ-AのグラフィックがSwitchの限界を感じる」「キャラのモーションが不自然」といった投稿が多く見られたとのことです。

レビューサイトでは「NPCの動きがぎこちない」「前作よりロードが長くてテンポが悪い」といった指摘も上がっているようです。建物の中に入れない場所も多く、オープンワールドとしての密度に疑問を抱くプレイヤーが少なくなかったとの報告もあります。「ポケモンなのにこのグラフィック?」と失望が広がり、期待のギャップが「ひどい」という評価につながったとの分析もあります。これらの問題点が重なり、SNS上での批判が広がる要因となったとの見方が広まっています。

ストーリーとキャラクターへの失望

ストーリーとキャラクターへの失望

本作の主人公はミアレを訪れた単なる「観光客」ですが、出会ってすぐに街の命運を託されるという不自然な展開から始まると批判された点が注目を集めています。地元住民でもなく特別な目的を持つわけでもない少年がなぜ警察や企業と協力して命がけの戦いに身を投じるのか、その説明が不十分との指摘があります。

ライバルキャラのガイ/タウニーが闇金融のような組織から安易に借金をし、そのしわ寄せが主人公や周囲に及ぶという展開は、ポケモンの世界観として重すぎると評されたとの声もあります。「ポケットモンスター X・Y」の重要人物であるAZが登場するものの、彼に関する結末が非常に唐突で、何が解決したのか理解しにくいという声が上がっているようです。

ボイスアクティングがなく、テキストのみのカットシーンが「没入感がない」と不評で、重要なシーンでも無音でキャラが動くため「不気味」「ストーリーが味気ない」との声が出ています。海外レビューでは「2025年のゲームとして時代遅れ」と批判されており、カジュアル層やストーリー重視のプレイヤーにとって大きなガッカリポイントになったとの報告があります。ストーリーを進める上で避けられない会話シーンがスキップできず、テンポが非常に悪いと複数のユーザーが指摘しています。また中盤までは「ランクを上げるためにバトルをこなす」という単調なルーチンの繰り返しが続き、中身の薄い会話で引き伸ばされている印象を与えると評された点も批判の一因となっているようです。

リアルタイムバトルシステムへの不満

リアルタイムバトルシステムへの不満

ポケモンZ-Aで導入された新バトルシステムはリアルタイム指示バトルで、従来のターン制とも、アルセウスのスタイルとも異なるものとなっています。リアルタイムで技を指示するシステムは、結局のところ威力の高い技を連打するだけの展開に陥りがちと批判されており、従来のポケモンの特徴であった「読み合い」が消滅し、技のクールタイムを待ってボタンを押す作業になってしまったとの評価があります。

多対一の状況が多いにもかかわらず、ターゲットを固定する機能が非常に不安定で、倒したい敵とは別のポケモンに勝手にターゲットが切り替わったり、ロックオンが外れたりすることが頻発したとのことです。野生ポケモンが生息する「ワイルドゾーン」では、マヒや混乱といった状態異常を連発する敵が密集しており、バトルが終わっても状態異常が自然回復しない仕様のため探索の腰を折られるという指摘もあります。

ターン制からリアルタイムバトルへの移行は大胆ですが、操作の複雑さやタイミングのシビアさが「ストレス」と批判されています。アクションが苦手な層には難易度が高く、「ポケモンらしさが消えた」との声も上がり、失敗時のペナルティが厳しく初心者が脱落しやすい設計と評されたとのことです。今作ではトレーナー自身にも当たり判定があり、ポケモンに指示を出しながら自分の立ち位置を管理するのは非常に忙しく、アクションが苦手な層には過酷な仕様と指摘されています。

ミアレシティ限定マップの閉塞感

ミアレシティ限定マップの閉塞感

多くのファンが広大な自然を駆け巡る冒険を期待していましたが、本作の舞台は都市再開発が進む「ミアレシティ」の内部に限定されています。前作アルセウスではシームレスに移動できたフィールドが、本作では細切れの「ゾーン」に分割され、探索の自由度が大きく制限されたとの報告があります。

舞台がミアレシティ1つに限定され、「狭い」「単調」と不満が続出し、前作「アルセウス」の広大なフィールドと比べて都市部の閉塞感が目立つと評されているようです。どこへ行っても似たようなカフェやブティック、再開発中の空き地ばかりで地理的な多様性がなく、アルセウスのように「森」「雪原」「海岸」といったダイナミックな環境変化を期待していたユーザーには無機質に映ると指摘されています。

本作は主人公の移動能力が低く、小さな柵や段差さえ飛び越えることができないとのことです。これまでのシリーズではポケモンに乗って高速移動できたものが、本作は自らの足での移動がメインとなっています。Xでは「ミアレがゴーストタウンみたい」と揶揄され、ポケモン出現のパターン化や小さなワイルドゾーンも「探索のワクワクがない」と評されているようです。エリアごとにBGMが大きく変わることがなく、ミアレシティ特有の落ち着いたメロディが続くため、緊迫した場面や新しい発見があった際も気分が盛り上がりにくい傾向があるとの指摘もあります。

Z-Aに「良かった」と感じる声も存在する

  • メガシンカ復活を喜ぶファンの声がSNSで多数確認された
  • カロス地方の世界観や音楽を高く評価する意見も根強い
  • どんな人がZ-Aを楽しめるかは明確に分かれている

メガシンカ復活を喜ぶファンの声

メガシンカ復活を喜ぶファンの声

ポケモンZ-A最大の注目ポイントはメガシンカ復活で、ファンの間では「待ってた!」「これこそポケモンの原点!」と歓喜の声が多数上がったとのことです。メガルカリオやメガリザードンなど人気ポケモンの再登場に感動したユーザーが多く、「久々にバトルが熱い!」という意見がSNSで急増したとの報告があります。

メガシンカ演出も進化しており、「演出がかっこよくてテンション上がる」「昔よりエフェクトが豪華」といった投稿も見られたようです。一部では「Zワザよりメガシンカの方が戦略的で楽しい」との声もあり、長年のファンの心を再び掴んだと評されています。Wikipediaの掲載情報によると、本作では過去作のメガシンカに加え、カイリュー、ウツボット、ルチャブル、カラマネロ、ライチュウ、ゲッコウガなど新規メガシンカも20種以上追加されています。

本作では時間制限式のメガシンカが導入され、戦闘などでメガパワーをためると発動可能になるという新しいシステムが採用されました。メガシンカをはじめとした新要素がことごとく噛み合っていない印象を与えたと批判する声もある一方、新メガシンカのデザインそのものを高く評価するファンも存在するとのことです。

世界観・音楽・カロス地方の評価

世界観・音楽・カロス地方の評価

Z-Aのキャラクターデザインについては「大人っぽくておしゃれ」「衣装デザインが洗練されている」という声が多く見られます。カロス地方を舞台にしているだけあって全体的にヨーロッパ風のアートスタイルが特徴的で、「街並みの雰囲気がパリみたい」「BGMが心地いい」などビジュアルや音楽に関する高評価も目立つとのことです。

「夜のルミエールシティが美しい」「音楽の進化がすごい」といったポストも多く見られたとの報告があります。NPCのセリフや演出にユーモアが戻ったと感じる人も多く、「スカバイより温かみがある」「昔のポケモンっぽさが好き」との感想も投稿されているようです。

「バグがあっても、世界観が好きだから許せる」というファンもおり、ゲームそのものを楽しんでいる人も一定数存在するとのことです。キャラゲー・着せ替え・ミアレの雰囲気を楽しめる人は高評価をつける傾向があり、バトルや探索を重視せずミアレシティでのスローライフを楽しめるかどうかが鍵だと評されています。キャラの造形や、街角で見せるポケモンの愛らしい挙動には一定のクオリティが保たれているとの評価もあります。

ポケモン新作Z-Aはどんな人に向いているか

ポケモン新作Z-Aはどんな人に向いているか

初期シリーズ(特にX・Y世代)をプレイしていた人には、懐かしいカロス地方の再登場、メガシンカの復活、当時の雰囲気を残した音楽など過去作のエッセンスが多く詰まっているため向いていると評されています。「昔のポケモンをもう一度楽しみたい」「懐かしさを感じたい」という人にはまさにぴったりの内容との報告があります。

スカーレット・バイオレットのようなオープンワールドの自由度を求める人には少し物足りないと感じるかもしれないとの分析があります。今作のランクマッチはリアルタイム形式が主軸となっており、従来のターン制コマンドバトルを愛する層には馴染めない一方で、アクションRPGとしての駆け引きや新しい対戦環境を楽しめる人にとっては新鮮な体験になると評されています。

「これはいつものポケモンではない」と割り切れるかどうかが満足度の分かれ道と指摘されています。評価が二極化する背景には「ファンの期待値」の高さがあり、Z-Aはメガシンカの大規模な復活やカロス地方の再構築など、シリーズファンにとって特別な要素を多く含んでいたため少しの違和感でも不満につながったと分析されています。初めてポケモンをプレイする人にとってもZ-Aは決して悪いスタートではなく、ストーリーがシンプルでわかりやすく、キャラクターや世界観も親しみやすいため初心者でも迷わず進められると評されているとのことです。

<ポケモン新作Z-Aがひどいと感じたら読むまとめ>

この記事のまとめです。

  • 「ひどい」と言われる主な理由はグラフィック・操作性・ストーリーの物足りなさにまとめられるが、全員が否定しているわけではない
  • 舞台がミアレシティ限定で探索範囲が狭く、冒険感が薄いとの批判が集まった
  • 主人公が観光客という設定のせいでストーリーに没入しにくい
  • リアルタイムバトルが操作性・戦略性の両面でストレスを感じさせる
  • ターゲットロックオンの不安定さやワイルドゾーンの状態異常連発など、システム面の粗さが目立つ
  • Switch版のグラフィックは低解像度やフレームレート低下が指摘されており、Switch 2版でも根本的な課題は残っている
  • ボイスアクティングがなくテキストのみのカットシーンが没入感の欠如につながっている
  • 一方で、メガシンカ復活やBGM、世界観の再現度を評価する声も多い
  • カロス地方のヨーロッパ風アートスタイルや街並みの雰囲気を高く評価するファンも存在する
  • ファンの間で評価が二極化しているのは期待値の高さと懐かしさへのギャップが原因とされる
  • X・Y世代など過去作ファンにはメガシンカの復活を含む懐かしさの要素が刺さりやすい
  • 発売後のアップデートが予定されており「これから良くなりそう」という前向きな声も存在するとのことです
  • 現状に不満がある場合はアップデートを待つのも選択肢となる
  • 「これはいつものポケモンではない」と割り切れるかどうかが満足度の分かれ道になっている
  • 初心者にとってはシンプルなストーリーと親しみやすい世界観により比較的入りやすい作品とも評されている
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この記事を書いた人

初代ポケモン発売当時からのゲーマー。
発売から29周年にもなる超大ヒットゲームになるとは・・・
旧作から最新版まで、かゆいところにも手が届く情報発信を心がけています。

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